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大作如何练就 盘点那些差点“死掉”的网游

2017-08-29 18:35:07 人气:浏览作者:本站编辑 来源:互联网
导读:【武侠谷网页游戏平台】大作如何练就 盘点那些差点“死掉”的网游虽然《最终幻想14》在2017年被IGN评为“最佳MMORPG”,并且于2014年8月25日在国服展开公测,但这背后却并非一帆风顺。日本人的固执差一点就让《最终幻想

大作如何练就 盘点那些差点“死掉”的网游

虽然《最终幻想14》在2017年被IGN评为“最佳MMORPG”,并且于2014年8月25日在国服展开公测,但这背后却并非一帆风顺。日本人的固执差一点就让《最终幻想》系列陷入万劫不复之地,差一点就在低谷里再也爬不起来。今天我们就来盘点那些差点死掉、最后又走出低谷的网游大作,看看他们是如何摆脱困境,走上人生巅峰。

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《最终幻想14》:当日本人学会尊重世界玩家的习惯

2010年日服首次公测后,《最终幻想14》饱受业内外恶评,SE社长被迫承认游戏失败。固执地坚守许多过时的单机系统设置和操作,以及蹩脚至极的界面和糟糕的任务经济系统,都是硬伤所在。

IGN用了一句话来形容当初的《最终幻想14》:“一个庞大,美丽,而失败的世界”

2011年10月官方宣布,更换制作人为吉田直树,同时更换游戏引擎和服务器系统等的全新版《最终幻想14》正在开发中,重做后的新版本将命名为《最终幻想14:重生之境》。

更换制作人为吉田直树之后,重生之路开始了

在《最终幻想14:重生之境》版本中,全面向欧美MMORPG靠拢,任务玩法贴近玩家习惯。游戏的UI界面将会修改的更加适合大众玩家操作,角色创建界面也将会更具国际特色。当日本人学会尊重世界玩家的游戏习惯后,《最终幻想14》也终于走出了低谷,迎来了辉煌。

当日本人学会尊重世界玩家的游戏习惯后,《最终幻想14》也终于走出了低谷

《魔兽世界》:从大灾变到德拉诺 暴雪眼里没有低谷

在5.0《熊猫人之谜》上线前,《魔兽世界》的日子很不好过,付费用户一度跌至900万。2010年的《大地的裂变》被认为是魔兽的一次重大低谷,业内一片看衰,似乎各种MMOPRPG新作都要有取而代之的势头。

CTM版本中一些极具颠覆性的改动,例如随机团的兴起和金团被消灭、10与25人本进度合并、装备获取途径极不平滑、飞行坐骑的泛滥等,都让很多老玩家无所适从,感叹世界真的变了。

CTM版本中一些极具颠覆性的改动,都让很多老玩家无所适从,感叹世界真的变了

2012年暴雪在5.0版本《熊猫人之谜》中及时的自我打脸,试图挽救这样的颓势:

● 玩家希望更多的互动和探索,限制飞行的永恒岛上,尔虞我诈的对战厮杀开始了

● 玩家希望能有像外域、诺森德一样的新大陆,推出了潘达利亚,一个中国风的全新世界

● CTM只有新种族没有新职业,MOP有了熊猫人和武僧

一系列手段,让MOP人气重新活跃了起来,付费用户再次维持在1020万的数量

而即将上线的6.0《德拉诺之王》,从目前公开的情报来看,是一个十分有野心和大胆的资料片。因此对于近期爆出WOW的付费用户下降一事,暴雪并不在意,各种唱衰的论调并没有在《魔兽世界》上应验。因为拥有魔兽情结的玩家数量惊人,这让人十分有理由看好《魔兽世界》在6.0后走上新的篇章。

拥有魔兽情结的玩家数量惊人,这让人十分有理由看好《魔兽世界》在6.0后走上新的篇章

《剑侠情缘网络版3》:从月卡到点卡 玩家文化拯救游戏

2009年8月《剑侠情缘网络版3》公测,收费方式也最终定格在了月卡收费上,让很多想接触剑网三的学生玩家无法适从。这款各个方面都极度类似于《魔兽世界》的国产武侠网游,玩家无法消除对“同质化“的疑虑。

加上游戏优化方面存在很多问题,普通电脑配置下难以流畅运行,并没有在开测当年取得预料的成绩。6年研发换来的却是公测时寥寥20万的在线人数,正式收费后最高不到15万,而且这个数字一直在掉。金山很快就意识到,游戏如果再这样下去,将会从低谷跌入深渊。

2010年6月4日,剑网3首部资料片《藏剑山庄》上线,在2010年的更新中,金山下了血本、孤注一掷地进行了以下重要改动,试图挽回颓势。事实也证明,2010年的更新让这款游戏的在线人数随后成倍增长,渐渐开始以一种新的方式走火于中国市场:

● 在保留月卡制的同时,加入点卡制,吸引学生玩家

● 新增萝莉体型,数百套盛唐服饰,得到大量年轻玩家和女性玩家的关注

● 新门派“藏剑山庄”,外形出众男女通吃,玩法类似武器战,在新老玩家中好评如潮

● 新版“战魂劫”推出,每周攻防战成为PVP主要内容,加入阵营据点日常玩法,逐渐成为游戏主流活动之一

新门派“藏剑山庄”,外形出众男女通吃,玩法类似武器战,在新老玩家中好评如潮

或许2011年之后的轻功、明教、安史之乱等等更新内容,更让现在的剑三玩家津津乐道,但是对于整个游戏的里程碑意义来说,2010年的大更新才是奠定了整个游戏今后的基础方向,也是挽救游戏的重要转折。

从此之后:游戏开始以年轻学生、女性玩家为核心,开始走上宅基腐的独特文化道路,萝莉体型更是宅男玩家的首选,后来在2013年推出了正太体型,也是由此而来。

同时在《魔兽世界》里日渐式微的战场,在剑三中被发扬光大,各种新颖的职业和玩法也在之后随之涌现,开始摆脱了同质化的恶名。

同时在《魔兽世界》里日渐式微的战场,在剑三中被发扬光大

《冒险岛》:外挂算神马?新资料片分分钟走上人生巅峰

作为一款2004年就已经出来的网游,《冒险岛》当年的风光,想必80后90初的玩家们都还记忆犹新!可是长期以来外挂的泛滥让其同时在线人数大降,外挂全屏不伤血吸怪、打怪,自捡取。不知道多少老玩家因此而伤心流失。

当年盛行一时的聚怪群A外怪

但是外挂再泛滥,也挡不住玩家对游戏的热情,一旦出现新版本,立刻蜂拥而至。

从2010年夏天开始,《冒险岛》在韩国首推“BIGBANG”更新模式,该模式是指在寒暑两个假期,进行为期2个月的3~4次游戏内容更新,2011年的“BIGBANG”更新被命名为“Legend”,在韩国创下了58.8万人的最高同时在线记录,分分钟走出低谷,走上人生巅峰。

《冒险岛》2011年的新版本更新走出低谷

《暗黑破坏神3》:拨乱反正重回正轨!《夺魂之镰》两年磨一剑

《暗黑3:夺魂之镰》也是一个打了漂亮翻身仗的典型。初版《暗黑3》可谓没少挨喷,除了自身的一些游戏设定缺陷之外,和某房姓男星一样,暗黑3也有个不得了的“爹”——暗黑2,这使其身上背负着很大的压力。

由于拍卖行的存在,以及不合理的掉落系统,游戏的核心刷装备的乐趣被极大的破坏了。当时暗黑3社群中最常见讨论的就是花钱配装相关的话题,完全偏离了游戏的初衷。而另一方面,由于暗黑3画风的转变,让不少玩家产生“这货不是暗黑”的感觉,被批评失掉了系列的神髓。

拍卖行

对于这些质疑,暴雪并没有马上回应,而是在不断的维护、更新游戏中积蓄力量,终于在差不多2年后,我们等来了“真正的暗黑3”——资料片《夺魂之镰》。

《夺魂之镰》重新回归了哥特式的风格,废弃了拍卖行和交易系统,并且引入了新的2.0掉落机制,使得游戏重新回归正轨,MF的核心乐趣得以体现出来。资料片《夺魂之镰》受到多方好评,网易今年确定代理了暗黑3,过不久国服玩家也能玩到本作了。

《夺魂之镰》重新回归了哥特式的风格,废弃了拍卖行和交易系统

《星球大战OL》:免费拯救游戏

Bioware开发、EA发行的《星球大战OL》曾经一度想要和WOW“试比高”,结果摔得很惨。之后为了扭转游戏的颓势,在2012年EA做出了一个“壮士断腕”的决定,把《星球大战OL》转型为免费模式运营的网游,没想到这一招收获了奇效。

在2014年8月的科隆游戏展上,EA表示《星球大战OL》的月费用户数量已经突破100万,游戏下个资料片星际堡垒(Galactic Strongholds)也已在8月19日上线,从目前看来,《星球大战OL》可以算摆脱了“失败者”的耻辱标签了。

《TERA》:超越时代的软硬件条件 需要时间走出低谷

2009年01月22日,由韩国Bluehole工作室开发的MMORPG《Project S1》正式定名为《Tera》,是当时极为罕见的一款无锁定战斗的大世界MMORPG,不再依赖于开房间。

但这种超越时代硬件水平的玩法,也让业内程序员也质疑,“《TERA》采用的不用点击敌人也可以攻击一定范围内的敌人的战斗技术,很难被电脑硬件推广”。难以在网吧和学生中流畅运营,这是导致后来韩服《TERA》公测之后玩家流失严重的重要原因之一。

无锁定大世界的玩法,当时要求极高的配置,难以在网吧和学生中流畅运营

除了硬件条件和收费方式外,从《TERA》身上可以看到各种新旧RPG交替的影子。例如既有近乎怪物猎人的近战职业,也有锁定站桩的元素师,。对于新玩家来说,有更多的时尚化的APRG网游可供选择,对于老玩家来说,一些更低配置更成熟玩法的MMORPG性价比更高。

2011年8月,《TERA》项目组核心研发人朴荣贤正式对外宣布辞职,因为《TERA》在韩服的运营现状比较惨淡。2012年12月,韩服《TERA》宣布将于1月10日转为免费化运营,出人意料挽回了人气。

既有近乎怪物猎人的近战职业,也有锁定站桩的元素师

但是不可否认的是,认为“ARPG缺乏足够内容深度、但又不想放弃动作元素”的MMO玩家,是一个非常庞大的人口基数。随着国服玩家硬件水平的不断提升,结合了MMORPG和无锁定动作的《TERA》,想要走出当年的低谷不是一件难事,只是需要更多的时间,迟来的精品依然是精品。

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