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从单机肆虐到网游 各类生存网游盘点

2017-08-31 18:31:34 人气:浏览作者:本站编辑 来源:互联网
导读:【武侠谷网页游戏平台】从单机肆虐到网游 各类生存网游盘点在刚刚结束的PAX 2017游戏展上,一款地牢恐怖生存游戏《Darkest Dungeon》获得了最佳独立游戏大奖,游戏在Kickstarter众筹平台上成功募资313,337美元(是筹款

从单机肆虐到网游 各类生存网游盘点

在刚刚结束的PAX 2017游戏展上,一款地牢恐怖生存游戏《Darkest Dungeon》获得了最佳独立游戏大奖,游戏在Kickstarter众筹平台上成功募资313,337美元(是筹款目标75,000美元的4倍),可见生存类游戏在经过这么多年发展后,依然受到热捧,寂静岭、生化危机、腐烂国度等大家十分熟悉的恐怖单机这里就不介绍了,今天我们来看看都有哪些值得期待(一试)的恐怖网游。

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《人类元素》:高大上的丧尸生存网游

《人类元素》(Human Element)由工作室Robotoki开发,以僵尸肆虐的世界为背景,但主要玩法集中在玩家心理、道德、行为动作上的体验,游戏将于2015年登陆PS4、Xbox One等主机平台,以及PC、和移动设备。

游戏背景:设定在僵尸潮爆发35年后的世界,丧尸成了人类日常生活的一部分,丧尸们行动缓慢、头脑也不发达,而幸存者面临的最大敌人将是其他的幸存者,玩家的主要任务是获得你所需的东西、和其他玩家互动、在这个完全崩溃的社会生存下去。

角色选择:在游戏初始的任务创建系统中,玩家可以从三大职业中选择——敏捷型、智力型、潜行型,分别对应了三种特征的生存模式:单人生存、和一个同伴一起生存、和一个小孩结伴生存,而每一个人物角色,还包括性别和种族。相信有选择困难症的玩家会很纠结...

《密室惊魂》:恐怖密室逃脱网游

《密室惊魂》(Damned) 是一款多人在线恐怖游戏,5名玩家在一个密室中分别扮演4名生存者和1个怪物,生存者要想办法逃离密室(医院、宾馆等场所),而怪物则要在生存者逃离之前将他们全部杀死。

Steam中国玩家评价:

很好玩的一款游戏,它需要极其冷静的大脑,当你看到怪物在你面前的时候不要慌张冷静是你活下去的唯一出路。三种不同的怪物可玩性非常高,当然这只是对于一些玩家来说(Steam抢先体验传送地址>>)。

作为一款恐怖游戏,它的音效制作得很到位,只有熟悉所有音效以及游戏后期的各种状态才能更好地通关。历时两天,不才终于解锁全部成就。

游戏在Beta测试阶段各种BUG也是非常之多,掉线、程序未响应、卡钥匙、卡尸体等BUG已经可以说是贯穿整个游戏始终。但是其游戏可玩性还是非常高的,在你大肆搜刮之时,怪物突然出现在你面前,结合紧凑的BGM绝对给你一种恐怖的体验。希望游戏公司能够尽早解决各种BUG,使这款游戏能够更加有生命力。

《永生之城3》:韩僵尸生存TPS网游

《永生之城3》(Eternal City3)是一款俯视角TPS网游,背景发生在受到僵尸和变异生命体侵袭的韩国的最后一块区域“首尔自治区”,讲述的是幸存下的人们为了生存和寻找事件背后的真相的故事。游戏内玩家可以自由转动镜头,并能做出跳跃、滑铲、攀爬等动作。从视频来看,游戏的主要玩法是用各种枪械对僵尸进行虐杀,(小编:射击体验有点像《勇者大冒险》的感觉)。

永远的僵尸题材

《死亡岛:传染病》:借MOBA的形式打僵尸

《死亡岛:传染病》(Dead Island: Epidemic)又一款僵尸题材网游,只不过这一次是MOBA的形式,游戏并不恐怖,甚至在明亮的画风下,有点欢快和喜感,让小编想起了《兽人必须死》。

Steam抢先体验玩家评测:

最大的网络问题已经大大改善,至少我个人是能在不用任何vpn进入欧服比较流畅的游戏(16.99美刀抢先体验>>)。

优点1:动感的音乐,成群的僵尸夹杂着不时出现的各种小boss再加上4人合作场面可以说非常劲爆,绝无冷场,一场场痛快淋漓的战斗,非常好玩。

优点2:每局大概在10-20分钟时间,很适合我这样的上班族啊,不太吃配置,单位的垃圾配置都能跑,这几天玩的我不亦乐乎。

优点3:武器和可购买人物比较丰富,不同人物和武器属性各异,而且都可以通过升级得到更高的不同能力,理论上是可以不花钱通过刷刷刷来得到这些人物和武器的。而且还存在商店买不到的掉落武器图纸,说不定啥时候运气好……就牛了。

优点4:不仅有4人合作模式,还有3组4人小队乱斗模式,与人斗其乐无穷! 而我的体验是,策略和操作很重要。战斗的胜负不是完全看装备的。这比有的所谓免费游戏卖道具的游戏要强多了。

优点5:几个大boss战做的不错,不是靠硬拼就能轻易过去的,要求队员比较注重细节的处理,比如被boss点名标记后该如何处理,打法上让我想起了玩魔兽raid时候的感觉,如果每个人都知道打法,那将会很轻松,否则,真的是不怕神一样的boss,就怕猪一样的队友。

缺点:首先是图太少,老是那么几张图刷,希望多出点图;然后是钱太少,掉的部件也少,后面打造一把枪实在太贵了,其实是变相鼓励你花钱玩么- -!,最后没有中文!没有中国国旗可以买!欧服的玩家比较那个啥(憨厚?),人都死光光了,就剩他一个人毫无放弃的意思,不过基本都能坚持到硬拼也要拼死boss,美服就没法说了,经常能够遇到各种拔网线,难道是地区差异?

《Nether》:末世恐怖生存TPS网游

《Nether》是一款以末世+僵尸+生存的末日游戏。在某次大灾难之后,人类中出了变异僵尸,僵尸在变异之后,不仅自身听力得到了大幅度加强,而且还获得了传送的能力。

Steam中国玩家评测:

购买游戏前请三思,这是一款生存游戏,而且很残酷,和DAYZ一样,一般初次接触都死个10次20次的算是家常便饭,反正不是被怪杀就是被玩家杀吧(笑)习惯就好。

很多人都好奇Nether和DAYZ之间的区别或者犹豫不知道该入哪个,简单做一下比较:

首先两者都是把背景设定为灾难后的世界,玩家为了生存必须在寻找物资的同时和怪物或者僵尸展开搏斗,而且还要时刻小心其他的玩家,你永远不知道他们是敌是友。

相对于DAYZ注重于玩家与玩家之间的PVP,NETHER更注重于玩家与怪物的PVE,DAYZ的僵尸可以说就一装饰,手上只要有把消防斧,随便杀10只都不成问题,而NETHER的怪物则强大许多而且大部分都会瞬移,就算有枪如果稍有不慎也分分钟会被干掉。

相对于DAYZ的注重于寻找物资,NETHER更注重于角色养成,你可以通过打怪获得经验来升级自己各种技能。不同于DAYZ只在几个特殊地点刷新枪械(于是那地方就常年成为玩家火拼的聚集地),NEHTER的物品刷新相对随机(意味着不管在哪都随时会有人等着来艹你)。辛辛苦苦找了几小时的资源然后被人两枪BIU死来说两者倒是出奇的一致……

关于地图,相对于DAYZ,NETHER的地图实在是太小了,比你想象中还要小的多,于是玩家相遇的几率大大增加……对于我个人来说这并不是个好事,不过地图的设计和氛围倒是NETHER更胜一筹,DAYZ是平房别墅居多,而NETHER则是各种高楼大厦,而且基本都能爬上楼顶,站在楼顶一览众山小的感觉真的很棒。

枪械和武器……这个就别跟DAYZ比了,人家是武装突袭模组,想比就是自寻死路,跟CF倒是有一拼。

另外NETHER相对于DAYZ来说稍微……有人性那么一点点,它设置了安全区域,安全区的玩家之间不能战斗,而且你能在安全区内存放物品还有和NPC用打怪掉的素材交换武器食物或者弹药,或者花游戏币购买……好吧个人感觉相当不科学。不过这倒是能让你更加肆无忌惮的去作死而不用担心被杀后变的一无所有。

不过有一点必须要说一下,NETHER居然有商城……狂霸酷帅叼的装饰?花金买,动作?花金买,新外观?花金买,就连路边见到的个别箱子也要用钥匙开,虽说钥匙可以用游戏币或者金购买,当然我们都明白这意味着什么。不得不说句去你二舅老爷的想钱想疯了不如去做免费网游啊!

最后总结:

玩科幻:NETHER,玩写实:DAYZ

爱打怪:NETEHR,爱打人:DAYZ

偏重养成:NETHR,偏重寻宝:DAYZ

画面:NETHER,内容:DAYZ

便宜:NETHER,贵:DAYZ

可玩性DAYZ>NETHER,当然这是个人主观臆断,毕竟与人斗其乐无穷嘛。

《极度恐慌OL》:披着恐怖外衣的普通FPS网游?

《极度恐慌OL》是以经典单机游戏《极度恐慌》系列为基础开发的一款恐怖FPS类网游,游戏最大特点之一是血腥暴力的游戏画面,迸发的鲜血和炸开的肉体随处可见。

《极度恐慌OL》2014年5月26日北美封测

17173小编试玩体验:《极度恐慌OL》只是一款利用恐怖元素作为新手教学里的噱头吸引玩家的普通FPS游戏,小编的PVP体验并不是好,甚至有一点糟糕。在玩法上也属于中规中矩,相较于国内目前一些带有生化题材的FPS游戏在玩法上层出不穷,《极度恐慌OL》就真的只剩下一个噱头了。

游戏将于2014年10月17日免费登录Steam,感兴趣的玩家不要错过了。

《H1Z1》:索尼大厂也来搞沙盒生存

《H1Z1》是SOE旗下一款用ForgeLight引擎打造的免费沙盒MMO新游,游戏背景设定在僵尸病毒爆发15年以后的中美洲地区,玩家可以在地图上任意选择出生地,然后出发探索城市和郊野。

丧尸步步紧逼 你能活过这个夜晚吗?

游戏特色:生存MMO,开放PVP世界;高智能丧尸;昼夜循环,动态天气;武器和交通工具;丰富的制造系统,包括制造炸药、建造防御基地。

永远不要放下你的武装

游戏目前正在为登陆Steam 进行Alpha测试做准备,需要付费。

以上介绍的游戏,有一部分可以通过Steam购买玩到(请回头看传送地址),一部分还需要等待。恐怖、丧尸、生存,这些题材的网游我们也只能玩国外的了,短期内国内开发商应该是不可能做的,毕竟少儿不宜,又没有完善的分级制。

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