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打飞机界的霸主 盘点彩京系列射击游戏

2017-10-01 12:33:50 人气:浏览作者:本站编辑 来源:互联网
导读:【武侠谷网页游戏平台】打飞机界的霸主 盘点彩京系列射击游戏在传统射击游戏领域里,“彩京”这个名字对玩家来说应该不会陌生。1992年,原Videosystem公司的Sonic wing开发组独立门户,在京都设立彩ART京都株式会社,之

打飞机界的霸主 盘点彩京系列射击游戏

在传统射击游戏领域里,“彩京”这个名字对玩家来说应该不会陌生。1992年,原Videosystem公司的Sonic wing开发组独立门户,在京都设立彩ART京都株式会社,之后正式更名为彩京株式会社。

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尽管先后也开发过一些其它类型的街机游戏,比如《堕落天使》这样的格斗作(当然还包括不少脱衣麻将),但彩京最为人熟知,也最具代表性的自然还是街机上的射击游戏。从1993年的首部作品《战国ACE》到2001年的最后一作《零式战机2》,9年时间里彩京先后开发了15款射击游戏,在其他早期厂商相继淡出,后来者尚未崛起的时代,可以说那几年街机上的射击游戏完全就是彩京的天下,独立支持让这个领域没有变得一片空白。

2002年,公司被X-nauts公司合并。2003年,位于京都的游戏开发部解散。现在,彩京只作为X-nauts公司的一个品牌还存在,连传统射击游戏的概念都已经渐渐淡化而成为过去时,回顾一下彩京旗下曾经的作品,或许只有那些经历过那时代的玩家才会有特别感触。

《战国ACE》(1993年4月22日)

《战国ACE》

彩京的出道作品,采用战国历史背景,共有六名可选角色,每名角色都有自己的座机,其攻击方式各不相同。敌人是邪教研发的各种机器人和用邪术控制的石像鬼等怪物。由于朴素的操作性和出人意表的世界设定,曾使本作获得1993年度“best拍摄奖”大奖。虽然整体还不够完善,但已经基本确立了之后彩京射击游戏的基本形态,敌兵和卷轴背景有着丰富的细节,自机的火力和对方的压制保持一个平衡。

《武装飞鸟》(GUNBIRD)(1994年)

角色变为可爱的卡通风格,五个主角为了达成愿望而寻找能给予其愿望的神,但被类似时空旅行系列的三恶人反派阻止。

《打击者1945》(Strikers 1945)(1995年)

开启了彩京的代表作系列,故事背景在二战结束后,一个新出现的神秘组织试图征服世界,于是当时的国家联合起来通过已有的装备进行对抗,因而可选择的都是如美国P-38、英国喷火、日本零式等真实存在的代表战斗机。

在系统上进行重大变革,在以往传统的射击,炸弹外出现了完整的蓄力攻击设计,每架战机都有不同的蓄力攻击,也是特色,另外加入的金币系统吸引玩家提高自己的分数而努力。

《战国之刃》(1996年)

《战国ACE》的续作,不过有些意外地首次由纵版变为横版卷轴射击,另外本作角色不再开着飞机而是亲自飞行攻击。还有细节部分、只要角色和地面接触的话能看到他们走在地上的动作。其他、除了两人操作时所选的角色会互相交谈和有专门的结局外、还多加了关卡的分歧并且会影响整个结局,使本作角色都有两个结局。

《打击者1945 II》(Striker 1945 II)(1997年)

《打击者1945》的续作,或许也是国内玩家最熟悉的一款。可使用的机种由前作中的6种机体又新增了4种机体。前作中只能存储一段的蓄力攻击,在本作里随着攻击敌人的次数以及使其损伤值,可以慢慢存聚计量表最高可存至三段,如此让游戏更加富有变化性。而在画面的呈现效果上也采用更加高清,色彩更为丰富的全新背景。普遍被认为是彩京的最高代表作。

《太阳表决》(Sol Divide)(1997年)

风格比较独特的一款作品,以剑与魔法世界为世界观的横版射击游戏,利用剑与魔法进行横版射击,两两组合能放出不同的强力攻击。使用有效的魔法能够更好的应对敌人,甚至有机会将BOSS一击必杀。

《零式战机》(Zero Gunner)(1998年)

用立体画面,特别之处是通常射击可以锁定大型敌机作出追踪攻击。

《武装飞鸟2》(Gunbird 2)(1998年)

前作的续作,新的5人组合全新登场,同时加入了《打击者1945二》的三段蓄力射击系统。

《太空炸弹人》(Space Bomber)(1998年)

游戏难度较低的一款轻松向作品,玩家可以吸取敌人放自己身后,最多放置3个,按住A键2秒左右可以把吸来的敌人释放出去,根据吸取的敌人的种类也有不同的效果,有攻击型的,也有吸收子弹的防御性的。

《打击者1945加强版》(Striker 1945 PLUS)(1999年)

和SNK合作开发的一款使用MVS基板的系列游戏,在原作基础上强化加入一些新功能。

《打击者1999》(Striker 1999)(1999年)

又被称为打击者1945三,引进了现代的机型如F22,让玩家更能够融入游戏的氛围,并且大大增加了游戏的难度和可玩性。

《飞行小子》(Pilot Kids)(1999年)

转型3D的作品,但表现并不如预期。

《龙之怒火》(Dragon Blaze)(2000年)

彩京传统射击的最后一款新作,新加入的“龙之咆哮”系统可以让骑士与龙分离作战,虽然分离之后骑士的火力会变弱,但龙就可以停留在固定的地方作持续攻击,而且龙本身是无敌的(有些类似“R-TYPE”的副机),是一项重要的作战技巧。

《GUNSPIKE》(2001年)

彩京为卡普空开发的一款乱斗类的动作射击游戏,卡普空旗下的诸多人物都有参战。

《零式战机2》(Zero Gunner2)(2001年)

彩京的最后一款作品,虽然是续作但系统上有了大幅度变化,自机的射击方向需自行调整;按住B钮在自机前设置准星,此时机体移动会改变机体面向的方向(机体一定会朝着准星转动),放开B后再度固定方向。取消炸弹系统,取而代之自机爆掉时会出现能消子弹的特殊攻击。

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